MegaBattle | Un gioco da tenere d’occhio | Recensione

Il voto di Nerdface:
3.0 out of 5.0 stars
PRO
- Sistema di combattimento con meccaniche interessanti
- Personalizzazione del robot molto ampia
- Rifinitura tramite feedback della community sulla demo pubblica
CONTRO
- Qualche problema di bilanciamento
- Sviluppo con lunghe pause
- Dubbi sulla reale rigiocabilità a lungo termine
| Serie | MegaBattle |
|---|---|
| Uscita | 27 Agosto 2026 |
| Gameplay | Single player |
| Anno | 2026 |
| Piattaforma | PC |
| Genere | Deckbuilder Fantascienza Indie Robot Roguelike Strategia |
| Sviluppatori | MadCat Corp Cavylabs |
| Produttore | MadCat Corp Cavylabs |
| Distributore | MadCat Corp Cavylabs |
| Piattaforma testata | PC |
Il voto di Nerdface:
3.0 out of 5.0 stars
Dietro MegaBattle c’è una storia produttiva particolare: il team brasiliano MadCat Corp è riuscito a portare a termine la propria impresa tra pause di sviluppo anche lunghe e un rilancio quasi completo negli ultimi anni con il supporto di Cavylabs. Il risultato, uscito su Steam il 27 Agosto, è un card battler roguelike ambientato in un futuro dominato da un’intelligenza artificiale robotica.
Trama
Siamo nel 2235: l’umanità, ridotta a meno di centomila superstiti, vive in schiavitù sotto il controllo di Megabot, una macchina da guerra artificiale di origine incerta che ha soggiogato il pianeta dopo un conflitto perso in partenza.

A noi spetta il compito di costruire il nostro robot da combattimento e farci strada nell’arena, esplorando pianeti alla ricerca dei componenti giusti per affrontare, prima o poi, lo stesso Megabot. Non è una trama che punta su colpi di scena, ma fa il proprio lavoro nel dare contesto alle battaglie.
Gameplay
Il fulcro dell’esperienza di MegaBattle sta nella costruzione del proprio robot, componibile tra 6 classi diverse e con oltre 10.000 combinazioni possibili tra parti e componenti. Ogni pezzo porta con sé carte specifiche, che vanno a comporre il mazzo con cui si affrontano gli scontri a turni.

Il combattimento prova a distinguersi dal genere con alcune trovate particolari, come un sistema di mana non convenzionale e una meccanica di lettura delle mosse avversarie pensata per premiare chi sa anticipare l’IA nemica, oltre a un sistema di pesca delle carte studiato per garantire sempre qualcosa da giocare in mano. La struttura resta quella tipica del roguelike: si affrontano run su più pianeti, si raccolgono nuove parti e carte potenziamento a ogni vittoria e si ricomincia da capo alla sconfitta, portando con sé quanto sbloccato.
Feeling
Quello che si può osservare è il percorso lungo e travagliato del progetto: la demo pubblica è stata più volte rivista dal team sulla base dei feedback della community, con aggiornamenti dedicati a chiarezza delle carte durante i combattimenti, bilanciamento generale e persino il supporto a nuove lingue. È un processo che lascia intendere cura e ascolto da parte degli sviluppatori, anche se la lunga gestazione, con anni di silenzio tra un aggiornamento e l’altro, invita anche a una certa cautela sulla capacità del piccolo team di sostenere il gioco nel tempo.

MegaBattle non brilla, alla fine, per originalità né per particolare varietà tra una run e l’altra, ma la resilienza degli sviluppatori, dimostrata fino a oggi, lascia pensare che possa procedere verso un futuro sempre migliore. Le premesse, tra un sistema di combattimento con qualche idea originale e una personalizzazione del robot molto ampia, sono comunque interessanti ed è apprezzabile il percorso di affinamento portato avanti.
Conclusioni
In conclusione, resta da vedere se il gioco completo saprà reggere sulla distanza, sia in termini di contenuti che di supporto post lancio, ma chi ama i deckbuilder roguelike con un’ambientazione sci-fi robotica potrebbe trovare in MegaBattle un titolo da tenere d’occhio.
Il trailer ufficiale di MegaBattle
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PRO
- Sistema di combattimento con meccaniche interessanti
- Personalizzazione del robot molto ampia
- Rifinitura tramite feedback della community sulla demo pubblica
CONTRO
- Qualche problema di bilanciamento
- Sviluppo con lunghe pause
- Dubbi sulla reale rigiocabilità a lungo termine
| Serie | MegaBattle |
|---|---|
| Uscita | 27 Agosto 2026 |
| Gameplay | Single player |
| Anno | 2026 |
| Piattaforma | PC |
| Genere | Deckbuilder Fantascienza Indie Robot Roguelike Strategia |
| Sviluppatori | MadCat Corp Cavylabs |
| Produttore | MadCat Corp Cavylabs |
| Distributore | MadCat Corp Cavylabs |
| Piattaforma testata | PC |










